Pixel City: Ciudad 3D generada dinámicamente
Pixel City es una ciudad 3D que usa OpenGL y es generada dinámicamente es decir en tiempo de ejecución, escrito en C++ puede ejecutarse en computadoras que no sean tan nuevas y potentes.
El desarrollo tomo 50 horas de trabajo del creador Shamus Young, que en 10 pasos
explica su funcionamiento detallado. La ciudad cuenta con 1.700 edificios elaborada en 43.000 polígonos sin el uso de pixel shaders o vertex shaders, así que no requiere de targetas de vídeo modernas.
Enlace: Pixel City






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